¡Hola a todos los fanáticos de los videojuegos! Como jugador profesional y experto en el emocionante mundo de las consolas, me alegra mucho estar aquí para compartir con ustedes un recorrido a través de las diferentes generaciones de consolas que han marcado la historia de los videojuegos. Con años de experiencia en este apasionante campo, estamos emocionados de brindarles un análisis detallado de las consolas ganadoras de cada generación, con información sobre unidades vendidas y precios para que puedan conocer más acerca de estos hitos de la industria.
La historia de las videoconsolas es una historia de evolución y cambio constante. Desde sus inicios en 1972, las videoconsolas han ido evolucionando y adaptándose a las nuevas tecnologías y necesidades de los jugadores. En esta publicación, os enseñamos las diferentes generaciones de consolas, desde la primera hasta la actualidad, conociendo las novedades de cada una y comparándolas entre sí.
¿Cuántas generaciones de consolas hay?
Hasta la fecha, se han desarrollado y experimentado un total de nueve generaciones de consolas de videojuegos. Cada una de estas generaciones de consolas ha marcado un hito en la historia del entretenimiento interactivo, trayendo consigo avances tecnológicos y experiencias de juego cada vez más impresionantes.
Desde las modestas consolas en blanco y negro de la primera generación hasta las potentes plataformas de última generación de la novena generación, el mundo de los videojuegos ha experimentado una evolución constante y emocionante.
Cada generación de videoconsolas, ha dejado su huella, no solo en la industria, sino también en la vida de millones de jugadores alrededor del mundo, quienes han disfrutado y seguirán disfrutando de la magia de los videojuegos a lo largo de estas inolvidables etapas.
Generación | Período | Bits | Todas las Consolas Relevantes | Consola Más Vendida |
---|---|---|---|---|
Primera | 1972 – 1980 | N/A | Magnavox Odyssey, TV-Game, Atari Home Pong | Magnavox Odyssey |
Segunda | 1976 – 1992 | 8 | Atari 2600, Intellivision, ColecoVision, Fairchild Channel F, Atari 5200, Vectrex, | Atari 2600 |
Tercera | 1983 – 2003 | 8/16 | NES, Sega Master System, Atari 7800, Commodore 64, Sega SG-1000 | NES (Nintendo Entertainment System) |
Cuarta | 1987 – 2004 | 16 | Sega Genesis, Super Nintendo (SNES), TurboGrafx-16, Neo Geo CD, | SNES |
Quinta | 1993 – 2006 | 32/64 | Sony PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, Atari Jaguar, 3DO, Virtual Boy. | Sony PlayStation |
Sexta | 1998 – 2013 | 128 | PlayStation 2, Xbox, GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, Nintendo 64, Sega Dreamcast, Sega Saturn | PlayStation 2 |
Séptima | 2005 – presente | Varía | Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation Portable, Nintendo DS, Xbox, PlayStation Portable Go, Nintendo DSi, PlayStation Vita | Nintendo WII / Nintendo DS |
Octava | 2012 – presente | 64 | PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, Ouya, Steam Machine | PlayStation 4 |
Novena | 2020 – presente | Varía | PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch | N/A (a la fecha de corte de conocimiento) |
Consolas Ganadoras de Cada Generación
A continuación, os dejamos una tabla que resume las consolas ganadoras de cada generación, indicando las unidades vendidas y los precios de venta al público. Estos datos siempre son estimados y sacados de fuentes oficiales de cada compañía, pero en muchos casos, es tan antigua la información que los datos son aproximados.
Generación | Consola Ganadora | Unidades Vendidas (aprox.) | Precio de Venta (aprox.) |
---|---|---|---|
Primera | Magnavox Odyssey | 300,000 | $99.95 |
Segunda | Atari 2600 | 30 millones | $199 |
Tercera | Nintendo Entertainment System | 61.91 millones | $199 |
Cuarta | Super Nintendo Entertainment System | 49.10 millones | $199 |
Quinta | Sony PlayStation | 102.49 millones | $299 |
Sexta | Sony PlayStation 2 | 155 millones | $299 |
Séptima | Nintendo Wii | 101.63 millones | $249 |
Octava | Sony PlayStation 4 | 116.4 millones | $399 |
Novena | Sony PlayStation 5 | (Datos en desarrollo) | (Datos en desarrollo) |
¿Que videojuego retro se lanzó primero?
El nacimiento de la industria de los videojuegos modernos se remonta a la década de 1970, con el lanzamiento de «Pong». Desarrollado por Atari y lanzado en 1972, «Pong» es considerado el primer videojuego comercialmente exitoso y un hito crucial en la historia de los videojuegos.
«Pong» simula un juego de tenis de mesa, donde dos jugadores controlan paletas en cada extremo de la pantalla y deben golpear una pelota virtual de un lado a otro. Aunque la premisa era simple, su impacto fue monumental. La mecánica de juego intuitiva y adictiva de «Pong» atrajo a una amplia audiencia, convirtiéndolo en un fenómeno cultural y sentando las bases para la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy.
Vamos al lio. ¿Cuantas generaciones de consolas existen?
A día de hoy, mientras lees este post, existen 9 generaciones de consolas. Te contamos los detalles fundamentales de cada una, con la imagen de la consola ganadora de su época. Pero puedes ir descubriendo toda la historia cliqueando en los enlaces a la generación correspondiente.
Primera Generación de Consolas
Para abrir este post sobre las generaciones de consolas, tenemos la primera generación de consolas, se comprende entre 1972 y 1977. Estas consolas de primera generación no usaban un microprocesador, sino que usaban un sistema basado en transistores. Los jugadores y objetos eran muy limitados y simplistas en gráficos de 1 bit (únicamente dos colores). Además, todo el campo de juego generalmente existía en una pantalla, sin audio, y si tenía, este era entregado a través de un solo canal.
Con el lanzamiento de la Atari Pong, una consola de juegos de mesa que permitía jugar al tenis de mesa en la televisión. A lo largo de esta primera generación de consolas, surgieron otras consolas como la Magnavox Odyssey y la Bally Astrocade, que también contaban con juegos simples basados en el tenis de mesa o el hockey sobre mesa.
Segunda Generación de Consolas (1978-1992)
La era de la segunda generación de consolas de videojuegos abarcó desde 1978 hasta 1992 e incluyó plataformas como Fairchild Channel F, Atari 2600, la videoconsola Vectrex, Intellivision, Magnavox Odyssey2 y la consola ColecoVision. A diferencia de la primera generación de consolas, que solo permitía jugar diferentes variedades de un juego integrado en el sistema, la segunda generación permitió agregar juegos adicionales mediante cartuchos extraíbles. Este avance permitió a los fabricantes de consolas ofrecer a sus clientes una gran biblioteca de juegos, manteniéndose al día con el mercado de las máquinas recreativas.
Sin embargo, la competencia entre los fabricantes de consolas y la avalancha de juegos de baja calidad saturaron el mercado, provocando la crisis de los videojuegos de 1983, en el que los ingresos de los fabricantes de videojuegos cayeron casi un 97% en solo dos años.
Nintendo implementó su sello de calidad en su consola Nintendo Entertainment System, instalando un chip de bloqueo que impedía que cualquier compañía sin licencia hiciera juegos para su consola, lo que permitió a Nintendo controlar la calidad de los títulos lanzados y recuperar la confianza de los clientes en la industria de los videojuegos domésticos.
Aquí os dejamos una tabla comparativa con las consolas que salieron en esta generación, sus fabricantes y precio en dólares americanos.
Consola | Fabricante | Año de Lanzamiento | Precio de Lanzamiento (USD) |
---|---|---|---|
Fairchild Channel F | Fairchild | 1976 | $169.95 |
Magnavox Odyssey² | Magnavox | 1978 | $200 – $300 |
Atari 2600 | Atari | 1977 | $199.99 |
Intellivision | Mattel | 1980 | $299.99 |
ColecoVision | Coleco | 1982 | $175 – $300 |
Atari 5200 | Atari | 1982 | $269.99 |
Vectrex | Milton Bradley | 1982 | $199.99 |
Tercera generación de Consolas (1983-2003)
Seguimos con las generaciones de consolas y le toca el turno a la tercera generación de videoconsolas, que comenzó el 15 de julio de 1983, con el lanzamiento de Nintendo Family Computer, también conocida como Famicom en Japón. Esta generación se conoce como la era de los 8 bits, a pesar de que la generación anterior de consolas también usaba procesadores de 8 bits. No fue hasta el final de la tercera generación que bits se refirió a las consolas y las comercializó.
La Famicom eventualmente cambiaría de marca y se lanzaría tanto en Norteamérica como en Europa como Nintendo Entertainment System, también conocida como NES. Esta generación marcó el final de la crisis de los videojuegos en América del Norte y un cambio en el dominio de generaciones de consolas domésticas de los Estados Unidos a Japón.
La Famicom / NES dominó en Japón y América del Norte, mientras que la Master System dominó los mercados europeos y brasileños.
Consola | Fabricante | Año de Lanzamiento | Precio de Lanzamiento (USD) |
---|---|---|---|
SEGA SG-1000 | Sega | 1983 | Varía |
NES (Nintendo) | Nintendo | 1985 | $199.99 |
Famicom Disk System | Nintendo | 1986 | Varía |
Sega Master System | Sega | 1985 | $199.99 |
Sega Mark III | Sega | 1985 | Varía |
Atari 7800 | Atari | 1986 | $140 |
Cuarta generación de Consolas (1987-1999)
La cuarta generación de videoconsolas comenzó en 1987 con el lanzamiento del PC Engine de NEC Home Electronics en Japón. Aunque NEC lanzó la primera consola de esta generación, Nintendo y Sega fueron los principales competidores en América del Norte con su consola SNES y la consola Mega Drive.
A pesar de la competencia, Nintendo logró mantener su posición dominante en el mercado mundial de consolas de videojuegos. Sega tuvo éxito con la creación de su propia franquicia, Sonic the Hedgehog, para competir con Mario de Nintendo. Otras compañías también lanzaron consolas en esta generación, pero ninguna tuvo mucho éxito. La cuarta generación terminó en 2004 con la descontinuación del Neo Geo.
Consola | Fabricante | Año de Lanzamiento | Precio de Lanzamiento (USD) |
---|---|---|---|
TurboGrafx-16 | NEC | 1987 | $199.99 |
Mega Drive | Sega | 1988 | Varía |
SNES (Super Nintendo) | Nintendo | 1990 | $199.99 |
Neo Geo AES | SNK | 1990 | $649.99 |
Quinta generación de Consolas (1994-2002)
Las generaciones de consolas iban evolucionando y el surgimiento de nuevas tecnologías llevo al desarrollo de los videojuegos a ser una forma de entretenimiento cada vez más sofisticada y dirigida a un público adulto. En particular, la quinta generación de consolas, conocida como la «Era de los 32 bits”, se caracterizó por la consolidación del formato CD-ROM y el uso de gráficos 3D de alta calidad.
Esta quinta generación de consolas, que mantuvo a los jugadores de más edad interesados en los videojuegos, dejó atrás la idea de que los videojuegos eran solo para niños. Con una enorme cantidad de polígonos por segundo, los videojuegos ofrecían experiencias alucinantes que nos mantenían pegados a la pantalla.
La Sony PlayStation y Nintendo 64. Estas consolas introdujeron gráficos en tres dimensiones y juegos de mayor calidad, además de nuevos controladores y periféricos como los auriculares, entre otros.
Consola | Fabricante | Año de Lanzamiento | Precio de Lanzamiento (USD) |
---|---|---|---|
Atari Jaguar | Atari | 1993 | $249.99 |
Sega Saturn | Sega | 1994 | $399.99 |
PlayStation 1 | Sony | 1994 | $299.99 |
Nintendo 64 | Nintendo | 1996 | $199.99 |
Sexta generación de Consolas (1998-2013)
La sexta generación de consolas de videojuegos, también conocida como la Era de los 128 bits, fue una época de intensa competencia entre los gigantes de la industria: SEGA con Dreamcast, Sony con su PS2, Nintendo con la maravillosa Nintendo 64 y Microsoft con la XBOX. Esta batalla se libró a base de exclusividades, prestaciones y, sobre todo, dinero. Podríamos decir que fue la más competida de todas las generaciones de consolas.
Sin embargo, la sexta generación de consolas también fue un periodo de transición en el que se consolidaron los mundos tridimensionales en los videojuegos. La evolución de las consolas, comenzó en la quinta generación de consolas, cuando la capacidad de manejar polígonos y texturas se convirtió en un aspecto fundamental. Los jugadores demandaban experiencias más inmersivas y la industria respondió con juegos que ofrecían un mundo en 3D.
Consola | Fabricante | Año de Lanzamiento | Precio de Lanzamiento (USD) |
---|---|---|---|
Dreamcast | Sega | 1998 | $199.99 |
PlayStation 2 | Sony | 2000 | $299.99 |
GameCube | Nintendo | 2001 | $199.99 |
Xbox | Microsoft | 2001 | $299.99 |
Game Boy Advance | Nintendo | 2001 | $99.99 |
Game Boy Advance SP | Nintendo | 2003 | $99.99 |
Game Boy Micro | Nintendo | 2005 | $99.99 |
Séptima generación de Consolas (2005-2015)
La séptima generación de consolas, que abarcó aproximadamente desde finales de 2005 hasta mediados de 2013, fue un período revolucionario en la industria del videojuego. Durante esta época, tres consolas principales compitieron por la atención de los jugadores: la Xbox 360 de Microsoft, la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. Cada una de estas plataformas presentó innovaciones únicas que marcaron el rumbo de los videojuegos y cambiaron la forma en que interactuamos con ellos.
La Xbox 360 se destacó por su enfoque en la conectividad en línea y la creación de una comunidad de jugadores interconectados a través del servicio Xbox Live. Esta plataforma estableció los fundamentos de los juegos en línea modernos, con características como los logros, el chat de voz y la posibilidad de descargar juegos y contenido adicional directamente desde la red.
Por otro lado, la PlayStation 3 introdujo el poder del procesamiento celular y el almacenamiento en disco Blu-ray en el mundo de las consolas. Esto permitió una mayor calidad visual y una capacidad de almacenamiento mucho mayor para los juegos, lo que llevó a experiencias más inmersivas y detalladas. Además, la PS3 también incursionó en los servicios en línea, con la PlayStation Network, que ofrecía funciones similares a Xbox Live.
Sin embargo, fue la Nintendo Wii la que realmente revolucionó la forma en que jugamos. Introduciendo el concepto de control por movimiento con su Wiimote, la Wii atrajo a una audiencia más amplia y diversa que nunca antes había considerado los videojuegos. Juegos como Wii Sports y Mario Kart Wii mostraron cómo los movimientos físicos podían ser parte integral de la experiencia de juego, ampliando el mercado y llevando los videojuegos a nuevos hogares.
Consola | Fabricante | Año de Lanzamiento | Precio de Lanzamiento (USD) |
---|---|---|---|
Xbox 360 | Microsoft | 2005 | $299.99 – $399.99 |
PlayStation 3 | Sony | 2006 | $499.99 – $599.99 |
Wii | Nintendo | 2006 | $249.99 |
Octava generación de Consolas (2011-2020)
La octava generación de videoconsolas ha sido una de las más emocionantes en la historia de los videojuegos. Inició en 2012 con el lanzamiento de la Wii U de Nintendo, seguida por la PlayStation 4 de Sony en 2013 y la Xbox One de Microsoft en 2013.
En esta generación de consolas destacamos sobre todo, aparte del juego online, que ya lo empezamos a ver en la séptima generación, los servicios en línea de Xbox Live y PlayStation Plus que han permitido a los jugadores competir y colaborar en línea con otros jugadores de todo el mundo. Algunas consolas también han dado la opción de jugar juegos a través de streaming desde la nube.
Novena generación de consolas (2017-Actualidad)
Para cerrar este post de cuales son las generaciones de consolas, tenemos la novena generación de consolas,
Preguntas Frecuentes Sobre las Generaciones de Consolas
¿Cuántas generaciones de consolas existen y cuáles son sus diferencias clave?
Hasta ahora, ha habido aproximadamente nueve generaciones de consolas de videojuegos. Cada una se distingue por mejoras significativas en términos de hardware, gráficos y funcionalidades.
¿Cuándo se lanzaron las primeras consolas y cuál fue la más innovadora en su época?
Las primeras consolas, como la Magnavox Odyssey, se lanzaron en la década de 1970. La más innovadora en su época fue posiblemente la Nintendo Entertainment System (NES) en la década de 1980.
¿Cuáles son las características más destacadas de la última generación de consolas?
La última generación de consolas, la novena, se destaca por su potente arquitectura, gráficos de última generación, rendimiento veloz, experiencias de juego inmersivas y títulos exclusivos impactantes.
¿Es importante tener en cuenta la retrocompatibilidad al comprar una consola?
Sí, la retrocompatibilidad es importante para aquellos que desean jugar títulos de generaciones anteriores en su nueva consola, permitiendo una amplia biblioteca de juegos.
¿Cómo ha evolucionado la calidad gráfica de las consolas a lo largo de las generaciones?
La calidad gráfica ha experimentado una evolución significativa, desde gráficos 8 bits hasta resoluciones 4K y capacidades de trazado de rayos en la novena generación.
¿Cuáles son los títulos exclusivos más populares de cada generación de consolas?
Cada generación tiene títulos exclusivos notables; por ejemplo, en la novena generación, juegos como "Spider-Man: Miles Morales" para PlayStation 5 y "Halo Infinite" para Xbox Series X.
¿Qué avances tecnológicos han marcado la diferencia entre las diferentes generaciones?
Avances como la introducción de gráficos en 3D, la incorporación de almacenamiento en disco, la conectividad en línea, y la realidad virtual han marcado diferencias clave entre generaciones.
¿Cómo afecta la conectividad en línea a la experiencia de juego en las consolas actuales?
La conectividad en línea ha transformado la experiencia de juego, permitiendo el juego multijugador en línea, actualizaciones de contenido y la creación de comunidades de jugadores en todo el mundo.
¿Cuándo se espera el lanzamiento de la próxima generación de consolas?
La fecha de lanzamiento de la próxima generación de consolas puede variar, pero se espera que surja cada vez que haya avances tecnológicos significativos, generalmente cada seis a ocho años.
¿Las actualizaciones de software realmente mejoran el rendimiento de las consolas?
Sí, las actualizaciones de software no solo mejoran la estabilidad del sistema, sino que también introducen nuevas funciones y características que mejoran y enriquecen la experiencia de juego con el tiempo.
Iñaki
Amante de lo retro en general. Videoconsolas, coches...
Me considero bastante friki y siempre dispuesto por aprender cada día cosas nuevas.
Mi serie favorita es; Dragon Ball y mi personaje fav, VEGETA.