La sexta generación de consolas de videojuegos fue un período emocionante en la historia de los videojuegos. Desde finales de los años 90 hasta principios de los años 2000, esta generación de consolas trajo impresionantes con gráficos mejorados y juegos más complejos e innovadores.
Historia de la Sexta Generación de Consolas
Dejando atrás la quinta generación de consolas, llega el momento de la sexta generación de consolas en la historia de los videojuegos, comenzó a finales de los años 90 y se extendió hasta principios de la década de 2010. Esta época fue testigo del lanzamiento de algunas de las consolas de videojuegos más icónicas de todos los tiempos, incluyendo la Sega Dreamcast, la Sony PlayStation 2, la Nintendo GameCube y la Microsoft Xbox.
La sexta generación de consolas, se caracterizó por una serie de innovaciones importantes. Quizás la más significativa fue el uso extendido de Internet para permitir una experiencia de juego completamente en línea. Aunque algunas consolas de la generación anterior, como el Apple Pippin, ya contaban con conectividad a Internet, su adopción por parte del público fue limitada. Sin embargo, en esta era, servicios como Xbox Live de Microsoft se convirtieron en el estándar de la industria y allanaron el camino para experiencias de juego en línea cada vez más sofisticadas en las generaciones posteriores.
Otra innovación relevante fue la inclusión de discos duros internos en las consolas, lo que permitió almacenar datos de juegos y programas. Esto hizo posible descargar juegos directamente de Internet y reducir los tiempos de carga, lo que mejoró significativamente la experiencia de juego. Aunque Xbox fue la primera consola en utilizar un disco duro interno, otros sistemas como la PlayStation 2 pronto siguieron su ejemplo.
En términos de potencia, la era de la sexta generación de consolas, se caracterizó por la eliminación de las clasificaciones de bits en los nombres de las consolas. Si bien la generación anterior había utilizado esta medida como una forma de demostrar la potencia de la consola, se entendió que el rendimiento real dependía de una variedad de factores, como la velocidad del procesador y el tamaño de la memoria.
La era de la sexta generación también vio el lanzamiento de varias consolas portátiles, incluyendo la WonderSwan de Bandai y la Game Boy Advance de Nintendo. La próxima generación de consolas portátiles comenzó en 2004 con el lanzamiento en Norteamérica de la Nintendo DS.
El final de la era de la sexta generación de consolas se produjo en diferentes momentos para cada consola. Dreamcast, que fue lanzada la primera, fue una de las primeras en ser discontinuada allá en 2001. Luego le toco en 2005 a la Xbox, la GameCube se dejó de vender en 2007, y la PlayStation 2, la última consola en ser lanzada, fue discontinuada en 2013. En general, la era de la sexta generación dejó un legado duradero en la industria de los videojuegos y sentó las bases para muchas de las innovaciones que se verían en las generaciones posteriores.
¿Cuáles son las Consolas de Sexta Generación?
Os dejamos una tabla comparativa con todas las Consolas de Sexta Generación, donde podrás consultar el precio de salida, unidades vendidas, entre otras curiosidades.
Dreamcast | Playstation 2 | GameCube | Xbox | |
Fabricante | SEGA | SONY (SCE) | NINTENDO | MICROSOFT |
Año de lanzamiento | 9 Septiembre 1999 | 4 Marzo 2000 | 18 Noviembre 2001 | 15 Noviembre 2001 |
Precio lanzamiento | 199$ | 360$ | 199$ | 299$ |
Unidades vendidas | 10.6 millones | 155 millones | 21.74 millones | 24 millones |
Soporte | ||||
CPU | SH-4 RISC (SuperH-4 RISC) de 32 bits | 294MHz MIPS «Emotion Engine» 299MHz | 485MHz PowerPC «Gekko» | 8 núcleos a 3,6 GHz (3,4 GHz con SMT) |
Game Boy Advance Game Boy Advance SP Game Boy Micro | N- GageN- Gage QD | Tapwave zodiac | |
Fabricante | Nintendo | Nokia | Tapwave |
Año de lanzamiento | Game Boy Advance: 21 marzo 2001Game Boy Advance SP:14 febrero 2003Game Boy Micro: 13 septiembre 2005 | N-Gage: Octubre 2003N-Gage QD: Agosto 2004 | Tapwave zodiac: Octubre 2003 |
Precio lanzamiento | Game Boy Advance: 99$ Game Boy Advance SP: 99.99$ Game Boy Micro: 99.99$ | N-Gage: 299$ N-Gage QD: 99$ | Tapwave zodiac 32 MB: 299$ Tapwave zodiac 128 MB: 399$ |
Unidades vendidas | Game Boy Advance: 81.51 millones Game Boy Advance SP: 43 millones Game Boy Micro: 2.85 millones | N-Gage: 3 millones N-Gage QD: 300 mil | Tapwave zodiac: 200 mil |
CPU | 16.8 MHz, 32-bit, ARM7TDMI con memoria integrada | 104 MHz, 32-bit, RISC basado en ARM9 | 200 MHz, 32-bit, Motorola i.MX1 ARM9 procesador |
DREAMCAST
La Dreamcast fue la primera de la sexta generación de consolas, lanzada por Sega en 1998 en Japón y en 1999 en otros mercados. Fue la última consola de Sega antes de retirarse del mercado de las consolas en 2001. Dreamcast tenía un hardware avanzado para su época, como un módem incorporado para jugar en línea y una unidad de disco óptico de 1 GB que permitía una mayor capacidad de almacenamiento en comparación con otros sistemas de su tiempo. La consola también tenía un gran catálogo de juegos, incluidos títulos clásicos como «Sonic Adventure» y «Shenmue».
PLAYSTATION 2
La PlayStation 2 (también conocida como PS2) fue la elegida para la sexta generación de consolas, fabricada por Sony. Fue lanzada en Japón en 2000 y en otros países en 2001. Es la sucesora de la PlayStation original y compitió contra la Xbox de Microsoft y la GameCube de Nintendo. Fue una de las consolas más exitosas de todos los tiempos, con más de 155 millones de unidades vendidas en todo el mundo. La PS2 fue la primera consola en incluir un reproductor de DVD integrado, lo que ayudó a su popularidad como centro de entretenimiento en el hogar.
GAMECUBE
La GameCube es una consola de videojuegos lanzada por Nintendo en el año 2001. Fue la sucesora de la Nintendo 64 y se encargó de competir en la sexta generación de consolas con la PlayStation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft. La consola presentaba un diseño compacto y una forma cuadrada única, con un controlador ergonómico conocido como el «Controlador de Juego de Nintendo» o el «Controlador de Cubo».
La GameCube fue popular por sus juegos exclusivos de Nintendo, como Super Smash Bros. Melee, Mario Kart: Double Dash!!, y The Legend of Zelda: The Wind Waker. La consola se dejó de fabricar en el año 2007, habiéndose vendido más de 21 millones de unidades en todo el mundo.
XBOX
La Xbox Original, fue la primera de otras muchas consolas de las generaciones de xbox desarrollada por Microsoft. Fue lanzada el 15 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 22 de febrero de 2002 en Japón y el 14 de marzo de 2002 en Europa. Fue la primera incursión de Microsoft en el mercado de las consolas de juegos y compitió directamente con PlayStation 2 de Sony, la GameCube de Nintendo y la Dreamcast de Sega. La Xbox fue sucedida por la Xbox 360 en 2005.
GAME BOY ADVANCE
La Game Boy Advance o también conocida por sus siglas GBA, es una consola portátil desarrollada, fabricada y comercializada por Nintendo. Fue lanzada el 21 de marzo de 2001 en Japón y el 11 de junio de 2001 en América del Norte. Siendo así, la sucesora de la Game Boy Color y la tercera consola portátil de la familia Game Boy.
La GBA cuenta con una CPU de 32 bits, una pantalla LCD reflectante de 2,9 pulgadas y como en sus hermanas, funcionando con dos pilas AA. También fue el primer Game Boy en presentar dos botones lateral superiores, como en el mando de la Super Nintendo. La consola tuvo mucho éxito, vendiendo más de 81 millones de unidades en todo el mundo. Más tarde fue sucedido por la Game Boy Advance SP en 2003.
GAME BOY ADVANCE SP
La Game Boy Advance SP o GBA SP, fue una consola portátil de videojuegos lanzada por Nintendo en 2003. Fue una versión mejorada de la Game Boy Advance con un factor de forma plegable y una pantalla TFT, que contó con una versión retroiluminada (AGS-101) que permitía jugar en condiciones de poca luz.
GAME BOY MICRO
La Game Boy Micro fue una consola portátil de videojuegos lanzada por Nintendo en 2005. A diferencia de las anteriores consolas Game Boy, la Game Boy Micro tenía un factor de forma mucho más pequeño y compacto, lo que lo hacía fácil de llevar a cualquier lugar. Esta máquina perteneciente a la sexta generacion de consolas, es muy cotizada a dia de hoy en los mercados de segunda mano.
Los mejores juegos de la sexta generación de consolas
- Grand Theft Auto III (PS2, Xbox, PC): Grand Theft Auto III, lanzado en 2001, revolucionó el mundo de los videojuegos al introducir un entorno de mundo abierto. Los jugadores asumen el papel de un criminal, explorando Liberty City y participando en misiones emocionantes llenas de acción y decisiones morales. Sin duda el juego que revolucionó la sexta generación de consolas.
- Halo (Xbox): Halo: Combat Evolved, lanzado con la Xbox en 2001, marcó el inicio de la icónica saga. El Jefe Maestro lucha contra los Covenant en intensos combates, con una historia envolvente y un multijugador que cambió para siempre la forma en que jugamos shooters en consolas.
- The Legend Of Zelda (GameCube): La serie Zelda llegó a la GameCube con títulos como «The Legend of Zelda: The Wind Waker» en 2002, llevando a los jugadores a aventuras épicas con gráficos cel-shading únicos y una narrativa cautivadora.
- Final Fantasy X (PS2): Final Fantasy X, lanzado en 2001, destacó por su hermosa presentación gráfica y su emocionante historia. El juego ofreció un sistema de combate por turnos refinado y una experiencia inolvidable en el mundo de Spira.
- Metal Gear Solid 2 (PS2): Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, lanzado en 2001, continuó la saga de espionaje de Hideo Kojima. Con gráficos innovadores, una trama compleja y la presencia del nuevo protagonista Raiden, el juego dejó una huella duradera.
- Resident Evil 4 (GameCube, PS2): Resident Evil 4, lanzado en 2005, reinventó la serie de survival horror. Con una nueva perspectiva de cámara, acción intensa y enemigos aterradores, el juego se convirtió en un clásico instantáneo.
- Super Smash Bros (GameCube): Super Smash Bros. Melee, lanzado en 2001, reunió a personajes icónicos de Nintendo en intensas batallas multijugador. Con una jugabilidad frenética y una enorme cantidad de personajes y escenarios, se convirtió en un pilar de la cultura gamer y de la sexta generación de consolas.
- Tony Hawk´s Pro Skater 3 (PS2, Xbox, GameCube): Tony Hawk’s Pro Skater 3, lanzado en 2001, llevó la cultura del skateboarding a los videojuegos. Con trucos increíbles, mapas expansivos y una banda sonora inolvidable, se convirtió en un clásico instantáneo.
- Star Wars (Xbox): Diversos títulos de Star Wars llegaron a la Xbox, explorando el vasto universo de la saga. Desde batallas épicas hasta duelos con sables de luz, estos juegos ofrecieron experiencias auténticas para los fanáticos de Star Wars.
- Soul Calibur II (PS2, Xbox, GameCube): Soul Calibur II, lanzado en 2002, llevó la lucha con armas a nuevas alturas. Con un elenco diverso de personajes y la inclusión de luchadores invitados en cada plataforma, se destacó por su jugabilidad fluida y gráficos impresionantes.
Preguntas Frecuentes (Faqs)
¿Cuáles son las consolas incluidas en la sexta generación y cuándo fueron lanzadas?
La sexta generación de consolas incluye a la PlayStation 2 (2000), Xbox (2001), GameCube (2001), y Dreamcast (1998 en Japón, 1999 en otros lugares).
¿Cuáles son las principales características técnicas de las consolas de la sexta generación?
Las consolas de la sexta generación generalmente tenían procesadores de 128 bits, mejoras significativas en gráficos 3D, soporte para juegos en DVD y capacidades de juego en línea.
¿Cuál fue la consola más exitosa de la sexta generación en términos de ventas?
La PlayStation 2 de Sony fue la consola más exitosa de la sexta generación, con más de 155 millones de unidades vendidas.
¿Cuáles son los juegos más icónicos y populares de la sexta generación de consolas?
Algunos juegos icónicos incluyen "Grand Theft Auto: San Andreas", "Halo: Combat Evolved", "Super Smash Bros. Melee", y "Final Fantasy X".
¿Qué avances tecnológicos introdujo la sexta generación que marcaron la diferencia respecto a las generaciones anteriores?
La introducción de gráficos 3D más avanzados, soporte para DVDs, y el inicio de juegos en línea fueron avances clave.
¿Cómo se compara la sexta generación de consolas con las generaciones actuales en términos de rendimiento y gráficos?
Las consolas actuales superan ampliamente en rendimiento y gráficos a las de la sexta generación, gracias a tecnologías más avanzadas.
¿Hubo alguna rivalidad destacada entre las diferentes consolas de la sexta generación?
Sí, la competencia entre Sony's PlayStation 2 y Microsoft's Xbox fue particularmente intensa durante este período.
¿Cuáles fueron los desafíos que enfrentaron las consolas de la sexta generación durante su ciclo de vida?
Desafíos incluyeron la evolución rápida de la tecnología, la piratería de juegos, y la competencia creciente en el mercado.
¿Qué legado dejó la sexta generación de consolas en la industria de los videojuegos?
La sexta generación estableció las bases para el crecimiento de la industria de los videojuegos, llevando los juegos a un nivel más amplio y popular.
¿Es posible todavía jugar a juegos de la sexta generación en consolas modernas?
Sí, algunas consolas modernas y servicios de emulación permiten jugar juegos de la sexta generación, aunque la compatibilidad puede variar.
Iñaki
Amante de lo retro en general. Videoconsolas, coches...
Me considero bastante friki y siempre dispuesto por aprender cada día cosas nuevas.
Mi serie favorita es; Dragon Ball y mi personaje fav, VEGETA.